jueves, 18 de noviembre de 2021

Riesgos Virtuales: El sedentarismo

Como aclaramos en loa página anterior, los videojuegos, las comunidades y las diferentes tipos de actividades realizadas en el mundo de la internet, pueden generar malos hábitos en nuestra vida cotidiana. Teniendo como resultado extremo, que nuestra vida se centre en esta actividad sin alguna otra que compense tanto psicológica como físicamente.

El sedentarismo es un grave problema que no se encuentra global mente presente. Este blog tiene como principal objetivo, fomentar el consentimiento sobre el mismo.

Problemas que puede generar una vida sedentaria:

Ya sea por adicción a videojuegos, actividades o por exceso laboral invertido en este caso en un dispositivo virtual, el sedentarismo puede generar:

  • Obesidad.
  • Enfermedades del corazón, incluyendo enfermedad coronaria e infarto.
  • Presión arterial alta.
  • Colesterol alto.
  • Accidente cerebrovascular.
  • Síndrome metabólico.
  • Diabetes tipo 2.
  • Aumento de sentimientos de depresión y ansiedad 
  • Aislamiento social

  • Un video juego globalmente conocido, llamado League of Legends, tiene millones de jugadores con estas características,


miércoles, 11 de agosto de 2021

Comunicación sincrónica y asincrónica y Protocolos de comunicación

 Comunicación sincrónica y asincrónica

La comunicación sincrónica es el intercambio de información en Internet en tiempo real. Este se enmarca dentro la comunicación medida por computadora, que se da entre personas, y está mediatizada por ordenadores. Ejemplos son: Chats, llamadas, videollamadas y videoconferencias


La comunicación asincrónica es la comunicación que se establece entre personas de manera diferida de tiempo y no hay intervención de las dos partes. Ejemplos correo postal o el correo electrónico.

Protocolos de comunicación son un conjunto de normas que las máquinas y programas que intervienen en una comunicación de datos entre ordenadores están obligadas a cumplir, sin estas la comunicación seria caótica e imposible.
Ejemplos: Protocolo punto a punto, comunicación entre redes, protocolos de transmisión de paquetes, el protocolo TCP/IP

El protocolo punto a punto papel esta asume cada una de las dos partes durante una sesión de comunicaciones, identificándose y definiendo el papel correspondiente al ordenador que ha iniciado la sesión y al que responde. Al primero se le llama "comando" y al segundo, "respuesta". Manera de controlar la correcta recepción de los datos. Por ejemplo, añadiendo un carácter al final de cada mensaje que sea la suma total de BIT utilizados. Tiempo máximo que debe pasar entre el envío de un mensaje y la recepción del acuse de recibo desde la estación receptora. Número veces que se debe repetir un mensaje en caso de que, pasados los tiempos correspondientes, no se reciba el mensaje de acuse de recibo.

Comunicación entre redes estas especifican la forma de identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer la comunicación en el caso de que las máquinas que se están comunicando directamente sean servidores de una red local (LAN). Por ejemplo asignando un numero a cada uno de los terminales.

Sistemas de polling: Estos sistemas controlan las comunicaciones en una red dirigida por un ordenador central, y se organizan de manera que es éste el que les pregunta secuencialmente a todos los ordenadores de la red si tienen algo que comunicar, y les insta a que lo hagan en caso afirmativo, ningún otro componentes de la red toma, en ningún momento, la iniciativa de la comunicación.

Los protocolos de transmisión de paquetes la transmisión se apoya en la propia información contenida en los datos que transitan por las redes de comunicaciones, mientras que en los protocolos anteriores, la responsabilidad del buen funcionamiento de las comunicaciones recae sobre los equipos y las líneas de datos. Para ello los datos se "trocean" y organizan en paquetes, como cartas de correo ordinario, con sus datos de origen y destino y van de equipo en equipo como las cartas van de estafeta en estafeta, de tren correo a camión de reparto y de otra estafeta al bolso del cartero quien finalmente la hace llegar a su destinatario.

Los equipos que conforman las redes se limitan a leer las direcciones contenidas en los paquetes de datos y a entregar a la siguiente posta el paquete, quien a su vez la entregará a otra y así sucesivamente hasta que finalmente llegue al destino.

El protocolo TCP/IP ,TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol" y éste es el conjunto de normas de transporte establecido y definido lenguaje establecido para la Red Internet e incorporado por otras redes.

links:

 https://desarrolloweb.com/articulos/1617.php#:~:text=Un%20protocolo%20de%20comunicaciones%20es,ca%C3%B3tica%20y%20por%20tanto%20imposible.

https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_asincr%C3%B3nica

https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_sincr%C3%B3nica

Dirección IP

 Dirección IP

La dirección IP es la que identifica un dispositivo o una red que se encuentre en internet. Significa Dirección el protocolo de Internet. La misma suele tener entre 10 o más números aproximadamente.

La misma tiene una gran importancia, ya que puedes obtener información tanto del dispositivo como de su localización. (El número IP indica una interfaz).

Por ejemplo, el celular, computadora o tableta que estas utilizando para leer este blog, tiene una dirección ip propia y una dirección ip de wifi. La página web Blogger también tiene una dirección IP propia. Como cualquier otra web, incluyendo Instagram, Facebook, Twitter, entre otros.

La dirección IP se recomienda que sea completamente privada, ya que a través de ella, cualquier persona con conocimiento básico sobre el tema puede obtener información personal. También, muchas personas son víctimas de ataques de DDOS por este medio.

Algo importante para recalcar, la función de las VPNS es modificar públicamente tu IP. Esto mismo permitirá a tu ordenador ser registrado y localizado en cualquier parte del mundo. Dándote ventajas y desventajas a la hora de navegar por internet. Los mismos suelten tener problemas de conectividad respecto al wifi, ya que si tu computadora utiliza una VPN de EEUU no reaccionará de la misma forma utilizando una de Chile, (sabiendo que somos de Argentina). Por eso en Internet es tan importante el Número IP, recuerda tenerlo seguro y no compartirlo a nadie.

EJ de Dirección IP:



Representaciones gráficas de lo hablado

VPN:

IP:

Ataques DDOS:



tipos de redes según el área geográfica que abarcan

 1. Red de área personal (PAN)

Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta con un par de ordenadores 

Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra de un router y la instalación de una red de área local inalámbrica.

2. Red de área local (LAN).

Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos de la oficina.
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilóm

3. Red de área de campus (CAN).

Vale, supongamos que tenemos varios edificios en los que queremos montar una red inalámbrica. ¿Qué pasa si el área de cobertura debe ser mayor a los 1000 metros cuadrados? Y no lo digo sólo por las universidades; las instalaciones de los parques tecnológicos, recintos feriales y naves comerciales pueden superar perfectamente esa superficie.
En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus.

4. Red de área metropolitana (MAN)

Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica.Una red MAN suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros.

5. Red de área amplia (WAN)

red WlanSon las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internet para cubrir las tipos de casino necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país.

6. Red de área de almacenamiento (SAN)

Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder rendimiento en el tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos. Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas. En Cisco te cuentan las ventajas de una red SAN.

7. Red de área local virtual (VLAN)

Las redes de las que hablamos normalmente se conectan de forma física. Las redes VLAN se encadenan de forma lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una empresa tiene varios departamentos y quieres que funcionen con una red separada, la red VLAN.



 

Red Informática



RED INFORMÁTICA




La red informática es una agrupación de dispositivos o equipos que se encuentran entre sí. Los mismos se conectan entre señales, ondas y cables, en donde comparten información y recursos.
Para su funcionamiento, precisa de:
        

-Tarjetas de conexión a la red

-Estaciones de trabajo

-Servidores

-Repetidores

-Bridges

-Routers

-
Concentradores



Tipos de redes informáticas:
-Pan
-Lan
-Man
-Can
-Wan
-Peer to Peer

TOPOLOGIA DE REDES INFORMATICAS

 La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión

hay distintas tipos de tipologias:


BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal.

ESTRALLA: Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto

MIXTA: Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías : bus, estrella o anillo. ... Por lo tanto, no hay ningún ordenador que se conecte directamente al bus.

ANILLO: Una red en anillo es una topología de red en la que cada nodo se conecta exactamente a otros dos nodos, formando una única ruta continua, para las señales a través de cada nodo: un anillo. Los datos viajan de un nodo a otro, y cada nodo maneja cada paquete.

DOBLE ANILLO: Una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, donde cada Host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados directamente entre sí.

ARBOL: La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un concentrador central.  La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella.

MALLA: Una red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

TOTALMENTE CONEXA: Definición:La red totalmente conexa es una topologia muy eficaz ya que esta unida totalmente todos los nodos aqui se muestra las topologias que al unirlas nos da una totalmente conexa. En caso de que uno de los cableados se llegue a dañar de algún nodo la información no se vera afectada para los demás nodos.

miércoles, 9 de junio de 2021

TP3 Antivirus

 Antivirus | Mauro Ferreri

Los Antivirus son un software/programa que actúa contra Malware, (virus, programa, troyano o cualquier tipo de software malicioso que pueda llegar a dañar el ordenador).

Dentro de los 3 antivirus gratuitos mas recomendados, se encuentran:

➵ Avast Free Antivirus.
➵AVG Antivirus Free.
➵ Microsoft Windows Defender.



Dentro de los 3 antivirus pagos mas recomendados, se encuentran:


➵ Panda Dome Essential Premium.
➵Norton Antivirus Plus.
➵Avast Premier.






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